HooOooOLaaaA a todos nuevamente.
Esta vez les traigo como configurar el Koc Power en varios aspectos.
Primero y principal las opciones del mismo que las encontraremos aquí:
La pestaña del Koc Power así debe quedar:
La pestaña del Chat así debe quedar:
La pestaña de los Informes del Jugador así debe quedar:
La pestaña de la Torre así debe quedar:
El resto de las pestañas es a gusto de las personas, por ejemplo los colores, estilo, avatar etc.
Ahora sigamos con el resto del Koc Power.
Lo siguiente es usar la pestaña Informes para obtener detalles precisos de los ataques, refuerzos y exploraciones. Es muy tedioso buscar algún informe en particular desde el mismo juego esto les facilitara las cosas, además, aveces, me ha pasado no se si a ustedes que el ir paseando por las hojas de los informes de repente ya no me cargan, se quedan en blanco, incluso no veo mis propios informes hasta después de un rato largo, con la pestaña del Koc power ustedes programan desde que hoja hasta que hoja quieren ver y les cargara todos los informes de golpe. Es una manera muy practica, a mi me resulta mucho, prueben ustedes.
Otra cosa que nos va a ser muy util es la "Opciones Trono".
Yo uso esto solo para subir y mejorar mis cartas a Wondrous +4 en poco tiempo. Proximamente les digo un método fácil para subir y mejorar las cartas.
La otra opción que es muy recomendable de usar, es la pestaña Construir. Aqui con figuraremos previamente los edificios que quieran subir y luego se despreocupan, para cuando vuelvan sus edificios estarán construidos hasta el nivel que ustedes con figuraron.
La siguiente es Elaboración. Aquí haremos nuestras Runas para subir las cartas, y entre otras cosas mas, de esta manera falla menos en hacer algunas cosas y en otras facilita las cosas.
Y por ultimo. la pestaña del Blasoneo. Aquie con figuraremos los ataques para conseguir cartas/items para el trono, conseguir los blasones para las ciudades, entre otras cosas trolls.
Bueno, eso es todo por ahora. El resto de las pestañas es a gusto de ustedes usarlas, no son nada difícil de entenderlas, cualquier cosa preguntan.
Saludos y nos vemos en la próxima guia!!
Lord Assa.
jueves, 15 de noviembre de 2012
martes, 13 de noviembre de 2012
Los Bosques Oscuros
¿Que son los bosques obscuros?
R:
Camelot esta en crisis! Hay sucesos extraños en todos los reinos, la
gente sigue desapareciendo sin dejar pistas sobre donde podría haber
ido. Ahora, con Guinevere secuestrada, Arthur ha llamado a sus
caballeros a la acción! Pero ya es demasiado tarde? El mundo está
siendo arrancada por criaturas, misteriosas y crueles criaturas están
entrando en nuestro mundo del más allá. La manifestación de estas viles
criaturas, parece coincidir con la recién formada anomalía, la
distribución geográfica de oscuros bosques.Esta maldad, aparentemente
usan como casa lugares impenetrables lo cual los hace increíblemente
desafiantes, incluso para la mayoría de los habitantes de batalla
probados en el Reino. Derrotar a las criaturas dentro de los oscuros
bosques puede ser la última esperanza de Camelot.
¿Que encontrare en los bosques obscuros?
R:
En los Bosques obscuros encontraras criaturas nunca antes vistas, mas
fuertes que nada con lo que tu te hayas enfrentado en Camelot.
Agradecidamente, los exploradores han probado ser muy efectivos al
momento de identificar que habita un Bosque obscuro, tanto que solo
necesitas 1 explorador para proveer un reporte de que criaturas te
esperan ahí.
¿Cómo puedo triunfar contra un bosque obscuro?
R:
Para vencer a un Bosque obscuro, necesitaras exterminar todas las
criaturas que los habitan. Esto se puede hacer de la misma manera que
atacando a un castillo rival. Localiza el Bosque obscuro en el mapa,
click encima, y luego en ataque. Selecciona las tropas de ataca,
aplicales aceleraciones de ataque, defensa o marcha, selecciona un
caballero y envia tu ejercito a la batalla.
¿Seré recompensado por exterminar monstruos en los bosques obscuros?
R:
Si, disipar un Bosque obscuro te recompensara con algunas cosas- un
pequeño lote de oro, y una oportunidad de ganar algun objeto para tu
inventario (incluyendo costosos objetos, como Divinas Providencias,
Divinas Inspiraciones, portales, etc) y un significante aumento de
experiencia para tu caballero enviado a la batalla. Además, repetidas
victorias pueden proporcionar valiosa inteligencia acerca de cómo
tratar con el futuro de los bosques obscuros.
Las Criaturas
Como Ganarles?
Se sabe que los bosques oscuros tiene un sistema de lucha diferente al del PvP.
Las unicas habilidades son Ataque, Defensa y Vida.
Pero la gran pregunta es... ¿como le puedo ganar facilmente al bosque oscuro?
Si buscamos en internet encontraremos que nos dicen que tropas debemos usar por cada nivel de los bosques.
Esto es un problema para muchos, porque nadie quiere usar Pesados o Ballistas para ganarle a un bosque lvl 10.
Si es verdad que las criaturas del bosque son debiles frente a ciertos tipos de tropas, por ejemplo el Wanderer of Din es debil contra los arqueros, pero es lo mas facil del mundo atacar a un bosque lvl 1 con los arcos.
El secreto esta en nuestro trono. Cartas que suban la Vida, Defensa y el Ataque de nuestras tropas debemos de usar. Las cartas con Debuff no sirven, ya que no es posible bajarles las estadisticas a las criaturas, asi que una ventana con debuff vida o lo que fuere no sirve de nada.
Que tipos de cartas debemos tener? Es simple con observar las estadisticas de las criaturas:
Un Sahereen Hound tiene una vida de 2000, ataque 400 y defensa 27. Si razonamos un poco, sabemos que es mas resistente de lo que golpea. Que vamos a necesitar? Ataque.... pero con eso no basta, porque el tiene 400 de ataque, y ninguna tropa nuestra va a tener 400 de ataque, asi que inclinarnos por el ataque no es buena idea, entonces seria mejor ser resistentes nosotros tambien. La defensa es la clave, el punto fuerte que debemos hacerlo mas fuerte. Seguido del Ataque y luego la Vida de nuesutras tropas. Un ejemplo:
Atacare un bosque lvl 6 solo con 100k milicianos, caballero 255 y un trono especial sin explorar:
(en internet recomiendan Una tropa de cada y 75k pikeros 75k pespadas, con perdidas de 15k de pikeros y 15k de espadas mas o menos)
| 100k milicianos fueron suficientes para matar un bosque lvl 6 comun. Normamente recomiendan usar espadas o pikeros, pero aun con un bueno trono, las tropas perdidas con milicianos es y va a ser menor. | |||||||||||
Ahora para hacer algo diferente, sin explorar ataco un bosque lvl 7. Espero tener suerte con solo 100k y sin explorar.
| |||||||||||
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| Aqui les dejo un ejemplo de bosques lvl 8 , 9 y 10: Todos esos ataques fueron de una sola marcha y acabaron con los bosques. Vuelvo a resaltar, atacar bosques lvl 8 en adelante requiere mas cantidad por mas trono que tengamos. Para terminar les dejo unos tips de que cartas/items deben buscar para un trono killforests: Un banderin con ventaja bosques oscuros en el quinto lugar, si es doble que sea en el cuarto, sino es doble Ataque infanteria, Vida infanteria y/o Defensa infanteria. Ejemplos: Lo siguiente es una Silla, Puede ser o todo Ataque, o en las ultimas 3 filas Ataque: El resto es Facil, Una mesa en la cuerta y quinta con Defensa y un Trofeo en tercera, cuarta y quinta con Defensa: Eso es todo, preparar una ventana no tiene caso porque no podemos debilitar a las criaturas. Hasta luego y nos leemos en la proxima guia. Lord Assa. |
La precision, La velocidad, El limite del Trono
Introduccion:
Cuando ya sabemos como funciona un PvP, el trono hace la diferencia de quien es mas devastador, no es común encontrar 2 jugadores con tronos iguales y mismas investigaciones que se liquiden las tropas en igual proporción, eso pasaba antes cuando peleaban 2 jugadores con los mismos niveles de flechas.
3º Ronda: 20.000 catapultas matan a 16.000 caballos.
Cuando ya sabemos como funciona un PvP, el trono hace la diferencia de quien es mas devastador, no es común encontrar 2 jugadores con tronos iguales y mismas investigaciones que se liquiden las tropas en igual proporción, eso pasaba antes cuando peleaban 2 jugadores con los mismos niveles de flechas.
Sabemos que el Range/Alcance es lo mas importante, tanto como para defender y
atacar, ya que se puede aumentar tanto el range de una Catapulta como de un
Pikero, pero la moda de hoy es usar la ventaja del range con unidades de largo
alcance (arcos, ballistas y catapultas) ya que permite que por ejemplo un arquero
mate 2, 3, 4 arcos enemigos; Ballistas enemigas ETC ETC de una manera muy favorable
para uno.
Sin embargo, pocos jugadores se dieron cuenta de que por mas
range que tenga uno, a veces, no hacen nada de daño a ciertas unidades
enemigas cuando se hacen fuertes con el trono, ejemplo La Caballería.
Hay que tener algo sabido del trono, sus limites.
Kabam dice
que el limite del range es de 150%. A no confundirse cuando vemos jugadores con
300% de range, ya que existe el Range Debuff. Si el Range positivo aumenta el
valor de la unidad, el Range Debuff disminuye el range del oponente.
Por eso,
si tu oponente tiene 300% de range, y tu tienes 120% Rande Debuff, le restaras
120% al 300% = 180% restantes, pero Kabam solo reconoce 150% asi que ese 30% de
mas no cuenta.
Simple de entender. Pero y si yo tengo 350% Range Debuff????
300% - 350% = -50%. El oponente se queda
sin el range del trono, y ese -50% se le va a restar a las Investigaciones del
Laboratorio, pero kabam dice que solo se disminuye un 25% a las investigaciones.
Por lo tanto el otro 25% no cuenta.
Pasa lo mismo con las otras estadísticas:
Quiero aclararles algo sobre la Precisión, no se entusiasmen
si el trono les dice que tienen 5.00% ya que es un error, sumen lo que dicen
las cartas individualmente y sabrán su verdadero porcentaje, 1.00% SIGNIFICA EL
DOBLE, MATAS EL DOBLE DE LO NORMAL, TENER MAS DE ESO ES BUENO CUANDO EL
OPONENTE TIENE DEBUFF PRECISION.
Cuando defendemos sin Speed y Debuff precision:
Aquí va a depender de que tropas usaran para atacar.
Pero es muy simple, el range y range debuff van a estar.
Si queremos salir victoriosos y devastar nos
hace falta 3 habilidades, La Velocidad, La Defensa y el Debuff Precision.
La Precision es el factor que determina el número
máximo que una unidad puede matar de otra unidad en un round. Es decir, un
caballo ligero puede matar a 1, 2 catapultas de un solo golpe. Como no se
admiten fracciones entendemos que 10 ligeros matarían a 12 catapultas.
La Precision es una constante, el efecto variable es
debido a los cambios de ataque por un lado, vida y defensa por el otro.
Esto es, que los ligeros lleguen a matar más o menos
catapultas depende de si las variables en ataque, vida y defensa son favorables
a las catapultas o a los caballos
Una relación de la accuracy con sus valores lo
tenéis en esta imagen:
Rojo: Atacante
Azul: Defensor
Con la Precision puedes predecir el desenlace de la
mayoría de las batallas que se basen en ella. Pero debemos conocer los valores
del trono. Y esos los podemos saber.
Formula de la accuracy:
tropas atacantes *accuracy = tropas defensoras muertas
Una serie
de ejemplos lo vemos aquí:
20. 000
catapultas VS 100.000 caballos ligeros
1º Ronda: 20.000 catapultas Disparan y matan a 16.000 caballos
Los caballos recivieron y se mueven. Velocidad de los caballos 1550 = Distancia recorrida
tropas atacantes * accuracy = tropas muertas => 20.000 *0,8 = 16.000
caballos muertos
2º Ronda:
20.000 catapultas matan a 16.000 caballos.
Los caballos ya no se mueven a 1550 (1000+550) sino a 550, que es la velocidad que da las investigaciones.
2100 = Distancia recorrida
3º Ronda: 20.000 catapultas matan a 16.000 caballos.
Velocidad de los caballos
2650 => Ellos ya estan al lado de las catapultas y matan a todas las catapultas.
Calculemos
el ataque de los caballos.
Caballos
que quedan: 100.000 -32.000 = 68.000 vivos; Vamos a tomar accuracy = 1,2%
Tropas defensoras * acuraccy = tropas defensoras muertas => 68.000 *1.2 = 81.600
> 20.000 catas.
Entonces,
tenemos que en el tercer round se produce la muerte simultánea de 16.000
caballos y 20.000 catapultas.
Por lo
que sobreviven 52.000 caballos
Cuando Defendemos Con Speed y Debuff Precision:
El siguiente ejemplo sera con ballistas, y con una cantidad mucho mayor. Donde se pondran a prueba dos cosas, El Combat Speed y el Debuff precision.
El siguiente ejemplo sera con ballistas, y con una cantidad mucho mayor. Donde se pondran a prueba dos cosas, El Combat Speed y el Debuff precision.
Anteriormente vimos que la batalla duro 3 rondas en las cuales murieron todas las catapultas y sobrevivieron la mitad de los caballos. Esto pasaria si la velocidad de los Caballos superan el range de las Ballistas enemigas y bajandole el maximo de precision permitido de 0.10%:
250.000 ballistas VS 967.844 caballos ligeros
1º Ronda: 250.000 ballistas disparan y matan a 175.000 caballos de un golpe
Los caballos recivieron y se mueven. Velocidad de los caballos 4450 = Distancia recorrida
tropas atacantes * accuracy = tropas muertas => 250.000 * 0,7 = 175.000
caballos muertos
(Recordar que se disminuyo 0.10% la precision enemiga, normalmente seria de 0.8% igual que una catapulta)
2º Ronda:
Golpe simultaneo.
250.000 ballistas disparan y 792.844 ligeros disparan
tropas atacantes * accuracy = tropas muertas => 250.000 * 0,7 = 175.000
caballos muertos
tropas defensoras * accuracy = tropas muertas => 792.844 * 1.2 = 951.412 ballistas mueren
En total mueren todas las ballistas y 350.000 ligeros solamente.
Hagamos unos calculos de relacion de poderio:
En el primer ejemplo fue:
Perdidas Atacante: 200.000 poderio
Perdidas Defensor: 240.000 poderio
En el segundo ejemplo fue:
Perdidas Atacante: 2.250.000 poderio
Perdidas Defensor: 1.750.000 poderio
Como conclusion, vemos muy importante a la hora de defendernos de ballistas o catapultas, el combat speed mas que tener mucha defensa, el debuff precision asedio sirvio bastante, si no se usaba los caballos muertos serian 400.000 caballos muertos, 50.000 mas.
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